tirsdag den 20. november 2012

Opgaven


Beskrivelse

Aktiv Firma Sundhed går nye veje på Fitness-området. Strategien skal følges op af en digital platform, der understøtter virksomhedens service og motiverer brugerne til at dyrke mest mulig motion.


Kunde

Aktiv Firma Sundhed


Ejer Henrik Frandsen har ud fra sine erfaringer som ejer og leder af en række Fitness-centre udviklet en virksomhedsløsning, hvor Aktiv Firma Sundhed driver og servicerer andre virksomheders interne fitness-faciliteter. Erfaringen fra virksomheder med interne fitness-faciliteter uden systematisk motivation og styring er, at faciliteterne ofte står mere eller mindre ubrugte efter opstartens/nyhedens begejstring har lagt sig.

Aktiv Firma Sundhed ser det som deres opgave både at sætte fitness-kulturen i virksomhederne i gang, men også - og ikke mindst - at holde begejstringen og engagementet kørende i virksomhederne også på længere sigt.


Produkt

I skal udvikle og realisere et koncept til en digital platform, der understøtter Aktiv Firma Sundheds forretningsmodel ved at gøre det muligt for virksomhedernes medarbejdere at oprette en profil, hvor de får støtte til deres personlige fitness-projekt. 

Løsningen skal være dynamisk, idet den skal kunne håndtere input fra brugerne og den skal bidrage til at motivere og fastholde dem, der gør brug af fitness ordningen.
Desuden skal der udvikles en visuel identet samt redesign af kundens eksisterende website aktivfirmasundhed.dk. 

Produktkrav

  • Dynamisk serverbaseret løsning med opsamling og anvendelse af brugerdata
  • Visuel identitet, der udtrykker virksomhed Aktiv Firma Sundhed værdigrundlag inkl. designmanual.
  • Integration mellem forskellige platforme - herunder også sociale medier
  • Integration af video inkl. videomanual til produktion af fremtidige videoer
  • Præsentationsmateriale til møde med beslutningstagere/potentielle kunder
  • Mulighed for at tilpasse individuelle udseende til de aktuelle firmakunder

Rapportkrav

Der skal produceres en projektrapport (omfang, se neden for), hvor I bl.a. gør rede for:
  • Udviklingsproces
  • Koncept
  • IA
  • Test og efterfølgende iterationer af prototypen (gerne med udgangspunkt i bl.a. video-prototyping)
  • Analyse af markedssituationen (især konkurrenters o.l. digitale løsninger)
  • Proof of concept
  • Dokumentation af interaktionprocessen gennem sammenhæng fra PSD til produkt

Bemærk at rapportkravene er formuleret meget overordnet. I skal selv vurdere, hvad der skal lægges i de enkelte punkter, hvor I kan tage udgangspunkt i typiske procesforløb, som har været gennemgået tidligere i uddannelsen.

Showcase

Pitch af konceptet til kunden
  • I pitchen skal bl.a. indgå et brugscenarie, der illustrerer en typisk brugssituation

Læringsmål

Fra studieordningen:

Formål 
Den studerende skal kunne:
  • realisere et digitalt kommunikationsprodukt med en kompleks problemstilling og en bredt sammensat modtagergruppe
  • indgå i forskellige samarbejdsrelationer mellem afsender og modtager
  • kunne kommunikere klart med bruger og aftager
  • kunne forestå implementering af løsninger i kontekst.
  • skabe samspil mellem forskellige kommunikationsplatforme
  • udvikle dynamiske digitale løsninger.

Gruppearbejde og blog

  • Lav grupper a 3-5 studerende. I gruppen skal der - hvis det er muligt - deltage medlemmer fra både a- og b-holdet.
  • Start en blog for gruppen.
  • Skriv en blog post for hvert trin i jeres udviklingsproces og forklar/begrund jeres valg.

Datoer

  • Projektstart: 19. November 9.00
  • Indlevering af gruppeblanketter (udleveres ved projektstart): 20. november kl. 12.00
  • Proof og concept møde med kunden: Tirsdag d. 27. november (alle grupper, tilmeldt i groups indkaldes til møde med kunden denne dag mellem 9 og 11)
  • Showcase (sidste mulighed for at få input før deadline): 18. december kl. 9.00.
  • Afleveringsdeadline: 20. december kl. 12.00!
  • Eksamen: 10. og 11. januar.

Projektvejledning

Hver gruppe tildeles en projektvejleder, der er sparringspartner for gruppen i forbindelse med problemformulering, projektplanlægning, rapportskrivning, samarbejde i gruppen, kontakt til eksterne kilder m.m.

Gruppens problemformulering skal diskuteres med og godkendes af vejlederen. Vejledningen er obligatorisk for alle. 

Hver gruppe har i alt 3 vejledningslektioner til rådighed med deres projektvejleder. Grupperne aftaler præcis dato og tid med projektvejleder.

Kontakt altid jeres projektvejleder, hvis der er noget gruppen ikke forstår eller har spørgsmål til.

Fagvejledning

Udover en projektvejleder er alle vejledere til rådighed for faglig vejledning. Fagvejledningen skal bl.a. sikre, at gruppen er på rette vej i forhold til projektkrav og eksamen.

Fagvejlederne er skemalagt (se wiki) og grupperne er selv ansvarlige for at aftale fagvejledning inden for de skemalagte vejledningstidspunkter. Der vejledes kun i meget begrænset omfang pr. mail. Det forventes at grupperne har minimum et møde med hver af fagvejlederne inden for studiets fire fagområder.

Formalia vedr. rapport og eksamen

Mundtlig gruppeeksamen med udgangspunkt i projektarbejde udarbejdet i gruppe på 3-5 studerende.
Projektarbejdet skal være problemorienteret og kan gennemføres med en ekstern samarbejdspartner. Det skal resultere i en digital applikation og en rapport, der omfatter dokumentation af analyse, metodeovervejelser, proces og produkt samt dokumentation til samarbejdspartneren. 

Aflevering

Digital prototype. Rapport på maksimalt 15 normalsider* plus maksimalt 10 normalsider pr gruppemedlem, eksklusiv bilag – en gruppe på 3 medlemmer kan maksimalt aflevere 45 normalsider. 

Prøve

Der eksamineres i flere emneområder (Virksomheden, Kommunikation og Formidling, Design og Visualisering samt Interaktion) således, at de studerende kan vise, at de er i stand til at redegøre for metoder og reflektere over ledelses- og samarbejdsmæssige sammenhænge. Eksaminationen skal sikre, at der eksamineres i emner, der ikke allerede er berørt i rapporten.
● Gruppepræsentation af produkt og rapport: 15 minutter. 
● Individuel eksamination med udgangspunkt i produkt og rapport: 15 minutter. 
● Votering og meddelelse af karakterer: 5 minutter 


Bedømmelse

Der gives en individuel karakter ud fra en helhedsvurdering af produkt, rapport, præsentation og individuel eksamination. Præstation bedømmes i forhold til opfyldelse af formål og læringsmål for 3. semester.